Créez en 3D

Créez davantage avec un générateur de modèles 3D par IA

Tripo3dai transforme une courte description ou une image de référence en un actif de départ exploitable. Explorez rapidement les formes, choisissez une direction et passez au perfectionnement sans devoir créer chaque forme à partir de zéro.

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Flux de travail principal

Comment fonctionne un générateur de modèles 3D par IA

Le processus est conçu pour réduire la distance entre une idée approximative et un modèle que vous pouvez examiner, modifier et utiliser dans un projet plus vaste.

  1. 1

    Décrivez ou importez

    Saisissez une invite claire ou fournissez une image de qualité. Indiquez l’objet, le point de vue, les matériaux, les proportions et tous les détails importants pour le résultat.

  2. 2

    Générez la première forme

    Tripo3dai interprète les indices visuels et crée une approximation 3D complète, vous donnant une forme concrète à examiner plutôt qu’une scène vide.

  3. 3

    Perfectionnez et exportez

    Vérifiez la silhouette, les détails de surface, la topologie et l’échelle. Conservez les éléments qui fonctionnent, retravaillez les zones faibles, puis exportez vers votre prochain outil ou cas d’utilisation.

Choisissez votre approche

Trois approches de création pour différents points de départ

Un flux de travail basé sur l’IA est plus utile lorsqu’il correspond à votre façon de réfléchir. Commencez par le langage, l’imagerie ou un objectif de production concret, et laissez la première ébauche révéler la prochaine décision.

Artistes conceptuels

Vous avez une idée de créature, d’accessoire ou d’environnement, mais vous avez besoin d’un volume approximatif avant de consacrer du temps aux détails de conception.

Générez plusieurs silhouettes, comparez les proportions et utilisez la version la plus convaincante comme base pour la sculpture ou l’illustration.

texte vers modèle 3D

Équipes produit

Vous avez besoin d’une visualisation préliminaire d’un produit à partir d’une photo de référence, d’une esquisse ou d’un brief écrit.

Créez rapidement une forme présentable, puis vérifiez les dimensions, les matériaux et les angles de caméra avant une phase de production peaufinée.

image vers modèle 3D

Développeurs de jeux vidéo

Vous explorez des accessoires, des concepts de PNJ ou des éléments de décor tout en cherchant à faire avancer le prototype.

Transformez un brief de conception en ressource testable, identifiez les éléments nécessitant un nettoyage manuel et réservez le temps des spécialistes aux tâches à plus forte valeur ajoutée.

IA 3D pour le développement de jeux vidéo

Créateurs et enseignants

Vous voulez créer un objet physique ou un exemple pédagogique sans devoir d’abord apprendre chaque opération de modélisation.

Utilisez la forme générée comme point de départ imprimable ou modifiable, tout en vérifiant l’épaisseur des parois, les porte-à-faux et l’échelle avant la fabrication.

Impression 3D pour débutants

Impact concret

Ce qui change lorsque Tripo3dai gère la première ébauche

Le principal avantage n’est pas d’obtenir un modèle parfait en un clic. C’est de pouvoir tester davantage d’idées avant de s’engager dans un travail manuel détaillé.

1 Comparez les premiers concepts avant de choisir une direction
plus de directions
2 Passez d’un brief ou d’une image à une forme inspectable
10 min jusqu’à la première revue
3 Intégrez un point de départ concret à votre pipeline existant
1 fichier jusqu’au perfectionnement
4 Commencez par la géométrie plutôt que par une fenêtre d’affichage vide
0 scènes vides

Contrôle qualité

De la référence à l’asset modifiable

Un modèle généré doit être évalué comme une ébauche utile : la silhouette communique-t-elle l’idée, et le travail de nettoyage restant est-il suffisamment clair pour être planifié ?

  • Référence
  • Ébauche générée

Les meilleurs résultats viennent de références claires et d’attentes réalistes. Vérifiez les proportions, les surfaces cachées, la topologie, la cohérence des textures et l’échelle du fichier avant de considérer l’asset comme prêt pour la production.

Concept de référence utilisé pour guider une génération 3D
Asset 3D généré, prêt à être inspecté et affiné