Quand
Vous avez besoin d'un prototype visuel aujourd'hui
Alors
Importez un brouillon Tripo3d dans Unity, attribuez-lui un matériau temporaire et testez l'objet dans la scène prévue.
À ce stade, obtenir rapidement des retours sur l'échelle, la silhouette, le cadrage de la caméra et la lisibilité pour le joueur est plus utile qu'une topologie parfaite.
Quand
Vous avez besoin d'un élément de décor réutilisable pour la production
Alors
Utilisez Tripo3d pour la forme initiale, puis retopologisez, dépliez les UV, nommez et optimisez l’asset dans votre workflow DCC habituel avant de l’importer.
Une transmission propre réduit les surprises au niveau des lightmaps, des draw calls, de la configuration des collisions et des modifications futures.
Quand
Vous avez besoin d’un personnage principal ou déformable
Alors
Considérez Tripo3d comme un outil d’aide à la conception ou une référence de proportions, puis utilisez des outils spécialisés de modélisation, de rigging et d’animation pour l’asset final.
La déformation, la topologie faciale, les poids de peau et les LOD conçus manuellement nécessitent des décisions qu’une première passe automatique ne peut pas remplacer.