Artista de activos para videojuegos
Una malla escaneada o impresa debe incorporarse a una escena con otros activos de producción.
Usa FBX como formato de intercambio y, después, revisa la escala, las normales y la ubicación del pivote en el motor de destino.
glb a obj
Especialista generalista en animación
Una superficie STL estática necesita limpieza antes de poder riggearse o animarse.
Convierte primero, aplica retopología cuando sea necesario y usa FBX como paso de intercambio de la escena.
fbx a glb
Usuario de CAD a visualización
Una exportación de un modelo sólido debe trasladarse a un paquete DCC para trabajos de presentación.
Mantén expectativas realistas: la malla se transfiere, pero el historial de CAD y las funciones paramétricas no.
obj a glb
Creador de referencia
El recurso inicial existe como una imagen en lugar de una malla poligonal.
Genera o prepara primero un recurso 3D y, después, elige una ruta de exportación adecuada para la escena.
imagen a glb