Artista de ativos para jogos
Uma malha digitalizada ou impressa precisa entrar em uma cena com outros ativos de produção.
Use o FBX como formato de transferência e, em seguida, verifique a escala, as normais e o posicionamento do pivô no motor de destino.
glb para obj
Generalista de animação
Uma superfície estática em STL precisa de ajustes antes de poder receber rigging ou ser animada.
Converta primeiro, faça retopologia quando necessário e use o FBX como etapa de intercâmbio da cena.
fbx para glb
Usuário de CAD para visualização
Uma exportação de modelo sólido precisa ser transferida para um pacote DCC para trabalhos de apresentação.
Mantenha as expectativas realistas: a malha é transferida, mas o histórico de CAD e os recursos paramétricos não são.
obj para glb
Criador de referência
O recurso inicial existe como uma imagem, não como uma malha poligonal.
Gere ou prepare primeiro um recurso 3D e, em seguida, escolha uma rota de exportação adequada à cena.
imagem para glb