ゲームアセットアーティスト
スキャンまたはプリントしたメッシュを、他の制作アセットとともにシーンに配置する必要がある。
受け渡し形式としてFBXを使用し、ターゲットエンジンでスケール、法線、ピボットの位置を確認します。
GLBからOBJへメッシュ変換
このSTLからFBXへのガイドを使って、三角形分割されたメッシュを、アニメーション、シーン構築、一般的なコンテンツパイプラインに適した形式へ移行できます。変換によってジオメトリは保持され、次の確認手順も明確になります。
適切な移行先は、変換後に何をする必要があるかによって異なります。以下の一般的なワークフローでは、FBX出力が役立つ場面と、より適した別形式への変換ルートを示します。
スキャンまたはプリントしたメッシュを、他の制作アセットとともにシーンに配置する必要がある。
受け渡し形式としてFBXを使用し、ターゲットエンジンでスケール、法線、ピボットの位置を確認します。
GLBからOBJへ静的なSTLサーフェスは、リギングやアニメーションを行う前にクリーンアップが必要です。
まず変換し、必要に応じてリトポロジーを行い、シーン交換のステップとしてFBXを使用します。
FBXからGLBへソリッドモデルの書き出しデータを、プレゼンテーション作業用のDCCパッケージに移行する必要がある。
期待値は現実的に設定してください。メッシュは移行されますが、CADの履歴やパラメトリック機能は移行されません。
OBJからGLBへ開始アセットはポリゴンメッシュではなく、画像として存在します。
まず3Dアセットを生成または準備し、その後、シーンに適したエクスポート方法を選択します。
画像から glb へSTLとFBXは、3Dワークフローの大きく異なる部分を表します。この比較では、直接移行できる要素と、修正または再構築が必要な要素を示します。
STL入力
FBX出力
STL入力
製造やメッシュ交換向けのコンパクトなサーフェスジオメトリ
FBX出力
メッシュ、トランスフォーム、カメラ、アニメーションデータのシーン交換
STL入力
通常は単一の三角形分割サーフェス
FBX出力
シーンレベルのオブジェクト構造を持つポリゴンメッシュ
STL入力
信頼できる単位メタデータがないことが多い
FBX出力
シーンのスケール情報を保持できますが、ソフトウェアによる解釈は異なります
STL入力
標準のマテリアル、テクスチャ、またはシェーダーデータなし
FBX出力
マテリアルやテクスチャが提供されている場合は、それらを参照可能
STL入力
STLのワークフロー全体で一貫してサポートされるわけではない
FBX出力
コンバーターと出力先がサポートしている場合にのみ保持される可能性がある
STL入力
ボーン、スキニング、カメラ、キーフレームなし
FBX出力
アニメーション関連のシーンデータをサポートするが、STL単体からは何も作成されない
STL入力
三角形が密集していたり、不均一だったり、整理されていない場合がある
FBX出力
別途リトポロジーを行わない限り、元のトポロジーがそのまま反映される
STL入力
含まれない。STLはすでにサーフェスの近似データであるため
FBX出力
FBX変換によって復元されない
変換前後の確認では、単にファイル名が変わったかどうかではなく、見た目を確認することが有効です。大規模な制作シーンを開く前に、元のサーフェスと変換後のメッシュを比較してください。
出力では、全体のシルエットと主要な開口部を維持する必要があります。小さな隙間、面の反転、予期しないスケール、原点のずれがある場合は、続行する前に停止して確認してください。
STLからFBXへの変換では、コンテナとシーンの互換性が変わるだけで、ソースメッシュの本来の品質は変わりません。アセットを制作準備完了と判断する前に、これらの制限を考慮してください。
STLにはボーン、スキンウェイト、キーフレーム、リグコントロールが含まれていないため、FBX出力は静的なままです。
回避策トポロジーを確認した後、DCCまたはアニメーションパッケージでメッシュにリグを設定し、ウェイトを割り当てます。
STLには通常、ジオメトリのみが含まれます。変換しても、UV、テクスチャマップ、シェーダー、物理的に正確な表面の外観を自動的に作成することはできません。
回避策変換後にUVを作成してマテリアルを割り当てるか、外観データをすでに含むソース形式を使用してください。
穴、非多様体エッジ、密度の高いスキャンノイズ、反転した法線、細長い三角形がFBXメッシュに残る場合があります。
回避策メッシュの検査と修復を行い、目的に応じてリトポロジーまたはデシメーションを実行してください。
STLの単位規則やFBXのインポート設定はソフトウェアによって異なるため、正しく変換されたファイルでも大きすぎたり小さすぎたりして表示されることがあります。
回避策既知の基準寸法を設定し、移行先ソフトウェアで単位、トランスフォーム、ピボットの配置を確認します。