Unityアセットワークフロー

パイプラインに適したUnity向け3Dモデルを準備する

Unity向けの3Dモデルには、使いやすいスケール、整ったマテリアル、そしてチームが安心して利用できるエクスポート方法が必要です。Tripo3dは、Unityで最終的な仕上げを行う前に、リファレンスを実用的な初期アセットへと変換するのに役立ちます。

01
リファレンス画像からのブロックアウト
GLB
高速な受け渡し形式
Unity
対象エンジンのワークフロー

パイプラインとの適合性

オーディエンスがすでに利用しているパイプライン

Unityチームごとに開始時の入力は異なりますが、実用的な受け渡しに必要なものは共通しています。認識しやすいメッシュ、予測可能なマテリアル、そして次の制作工程に進むための十分な構造です。

インディーゲーム開発者

コンセプトアートや単一の商品風リファレンスがあり、最初のブロックアウトに1日を費やすことなく、プレイ可能な小道具を作る必要があります。

Tripo3dを使って形状とビジュアルの方向性を定め、その後Unityでピボット、コリジョン、ゲームプレイ向けの仕上げを行います。より広範なワークフローについては、ゲーム開発向けAI 3Dをご覧ください。

ゲーム開発向けAI 3D

テクニカルアーティスト

複数のアセット案を試しており、手作業によるリトポロジーと最適化に値するものを選ぶ前に、一貫した元ジオメトリが必要です。

Tripo3dは比較のために再現性のある出発点をチームに提供します。一方で、既存のBlenderまたはMayaでの工程は、プロダクション用トポロジーにおける基準であり続けます。再現性のあるアセット準備を実現するEC向けAI 3Dの活用方法をご覧ください。

EC向けAI 3D

環境アーティスト

ヒーローアセットを綿密に手作業で管理する一方、画像リファレンスから背景用小道具、モジュール式の装飾、またはシーンのディテールを作成する必要があります。

Tripo3dで幅広いライブラリを生成し、最も優れたシルエットを選んで、承認済みのパーツをUnityに取り込みます。その後、スケール確認、バッチ処理の判断、ライティングテストを行えます。ゲーム開発向けAI 3Dガイドでは、このライブラリ優先のアプローチを解説しています。

ゲーム開発向けAI 3D

個人クリエイター

小規模なUnityプロトタイプを制作しており、詳細なモデリングに投資する前に、アイデアから目に見えるシーンへと進めたいと考えています。

Tripo3dは白紙の状態から始める段階を短縮するため、早い段階で構図、インタラクション、カメラのフレーミングをテストし、その後、価値が実証されたアセットを置き換えたり、改良したりできます。カタログ制作では、ai 3d for ecommerceのワークフローと比較してください。

ai 3d for ecommerce

引き継ぎのメリット

組み込む場所

Tripo3dを使うのは、エンジン統合の後ではなく、その前です。まずソースアセットを生成または調整し、その後、ゲームプレイ、ライティング、プロジェクトの規約に関わる判断をUnityとDCCツールで行います。

1 開始に必要な参照画像
1 ソース
2 インポート前の形状、スケール、マテリアルの確認
3 チェック
3 AIドラフトに続くエンジンを考慮したクリーンアップ
2 パス
4 Unityプロジェクトが最終的な唯一の基準となります
0 ロックイン

ビフォー/アフター

アセットの役割に応じて、Tripo3dの関与度を選択してください。オブジェクトがカメラに近いほど、またゲームプレイのロジックに関わるほど、意図的なクリーンアップパスが重要になります。

こんなとき

今日中にビジュアルプロトタイプが必要な場合

その場合

Tripo3dのドラフトをUnityに取り込み、一時的なマテリアルを割り当て、想定するシーン内でオブジェクトをテストします。

この段階では、完璧なトポロジーよりも、スケール、シルエット、カメラのフレーミング、プレイヤーからの視認性について素早くフィードバックを得ることのほうが重要です。

こんなとき

再利用可能なプロダクション用プロップが必要な場合

その場合

初期形状の作成にはTripo3dを使用し、その後、通常のDCCワークフローでアセットのリトポロジー、UV展開、命名、最適化を行ってからインポートします。

適切な引き継ぎを行うことで、ライトマップ、ドローコール、コリジョン設定、将来の編集における予期せぬ問題を減らせます。

こんなときは

主役級または変形するキャラクターが必要な場合

その場合は

Tripo3dをコンセプトの補助やプロポーションの参考として扱い、最終アセットには専門的なモデリング、リギング、アニメーションツールを使用します。

変形、顔のトポロジー、スキンウェイト、作り込まれたLODには、自動生成の初期パスでは代替できない判断が必要です。

3段階の引き継ぎ

納品仕様

Unityで役立つアセットは、単なるメッシュファイル以上のものです。Tripo3dが形状の検討を始め、引き継ぎチェックリストがプロジェクト内で信頼できる結果を実現します。

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    リファレンスを設定する

    対象が分離され、中央に配置され、形状を把握しやすい角度から写っている明瞭な画像を選びます。リファレンスに見える輪郭線があり、遮蔽が少ないほど、Tripo3dは形状をより正確に推測できます。

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    ドラフトを確認する

    Tripo3dの結果について、シルエット、欠落した面、浮いたディテール、スケールの前提を確認します。仕上げに時間をかける前に、リファレンスと比較してください。

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    Unityへのインポートを準備する

    プロジェクトに適した形式で書き出し、単位と向きを確認し、マテリアルを割り当てるか再構築し、必要に応じてコライダーを作成して、実際のシーンでアセットをテストします。

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    承認済みアセットを最適化する

    不要なジオメトリを削減し、距離に応じて使用するLODを作成し、ライトマップの挙動を確認します。また、名前を付けたソースファイルを保持し、Tripo3dのドラフトを簡単かつ確実に再生成または置き換えられるようにします。

  • 前:生成されたドラフト
  • 後:Unityへの引き継ぎ
Unity準備前のリファレンス風3Dアセット
よりクリーンでゲーム向けの引き継ぎ用に仕上げた3Dアセット